【gtx460首发评测】NVIDIA 在2010年推出的 GTX 460 显卡,是其 Fermi 架构的中端产品线之一。作为 GTX 450 的升级版,GTX 460 在性能、功耗和架构优化方面都有明显提升,成为当时主流玩家选购的热门显卡。本文将从性能表现、功耗、游戏支持以及市场定位等方面进行总结。
一、核心规格总结
项目 | 规格 |
核心代号 | GF104 |
制程工艺 | 40nm |
CUDA 核心数 | 336 |
显存类型 | GDDR5 |
显存位宽 | 192-bit |
显存容量 | 1GB / 2GB |
核心频率 | 778 MHz(公版) |
显存频率 | 3600 MHz(公版) |
TDP | 150W |
接口 | PCIe 2.0 x16 |
支持技术 | DirectX 11, OpenGL 4.1, PhysX |
二、性能表现
GTX 460 在发布时主打的是 DirectX 11 支持,尤其是对 Tessellation 技术的优化。在当时的游戏中,如《孤岛危机2》、《战地:叛逆连队2》等,GTX 460 能够在 1920×1080 分辨率下提供流畅的游戏体验,部分游戏甚至可以开启高画质设置。
- 3DMark Vantage:得分约 12,000 分左右(P级),表现优于 GTX 450。
- 3DMark 11:在 P256 模式下得分约 2,500 分,略低于 HD 5850。
- 游戏帧率:在 1080p 下平均帧率可达 60 FPS 以上,部分高负载游戏略有波动。
三、功耗与散热
相比前代产品,GTX 460 在功耗控制上有所改进,TDP 为 150W,比 GTX 450 的 130W 略高,但实际运行时功耗仍处于可接受范围。多数厂商采用了双风扇设计,保证了良好的散热效果,长时间运行不会出现明显过热问题。
四、市场定位与价格
GTX 460 发布时定价在 150-200 美元之间,属于中端市场,性价比较高。对于预算有限但又希望获得良好游戏体验的用户来说,是一个不错的选择。随着后续产品的推出,GTX 460 逐渐被 GTX 560 等更先进的型号取代,但在二手市场仍有一定热度。
五、总结
GTX 460 是 NVIDIA 在 Fermi 架构下的重要产品之一,凭借对 DirectX 11 的全面支持、不错的性能表现以及相对合理的功耗,赢得了广大玩家的认可。虽然在高端市场无法与 HD 5870 等产品抗衡,但其在中端市场的表现非常出色,是一款值得推荐的显卡。
> 注:本文内容基于历史资料整理,旨在提供对 GTX 460 的客观评价,并非针对当前市场情况。